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Katon

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Katon

Mensaje por Sally Westwood el Lun Abr 21, 2014 11:39 pm

PRIMER RANGO

Goukakyuu no Jutsu

Tecnica basica Katon que concentrar chakra de este elemento en los pulmones, para luego soplar una llamarada en forma de una bola de fuego.
Rango: Largo Alcance
Tipo: Ofensiva
Rand: 70,100
Chakra: 40
 

Housenka no Jutsu

Tras concentrar chakra y realizar una tanda de sellos, el usuario lanza varias bolas de fuego que salen disparadas de su boca hacia multiples objetivos.
Rango: Largo Alcance
Tipo: Ofensiva
Efecto: Se puede usar para atacar multiples objetivos dividiendo el daño final de la tecnica entre el numero de objetivos atacados.
Rand: 80,120
Chakra: 60


Ryuuka no Jutsu

Es una técnica utilizada con en combinación con hilos ninjas. El ninja lanza una llamarada desde su boca la cual es capaz de extenderse por los hilos a una velocidad increíble.
Tipo: Ofensiva
Rango: Largo Alcance
Efecto: Solo reemplazable, De acertar el afectado recibe quemaduras de 50,80 por Rand de 3 turnos.
Rand: 80,100
Costo: 45
Requisitos: Estar atado por hilos ninja


SEGUNDO RANGO


Dai Endan

Técnica Katon con la cual se lanza un muro de fuego el cual va creciendo mientras calcina lo que tenga a su paso.
Rango: Larga Distancia
Tipo: Ofensiva
Efecto: Expansivo
Rand: 100,160
Gasto: 70


Hi mae geri

El usuario concentra su chakra Katon en sus extremidades. Haciendo que sus golpes y patadas culminen en pequeñas explosiones de fuego que causan daño extra al oponente.
Rango: -
Tipo: Complementaria
Efecto: Tu taijutsu de guias obtiene el siguiente efecto mientras la técnica este activa: Cada vez que un golpe acierte el oponente recibe 40,80 de daño directo.
Rand: -
Costo: 50 por activar + 20 cada turno que permanezca activo.


Hi Kunai

El usuario potencia sus kunais con el elemento Katon, Su capacidad depende del uso de los Kunai.
Tipo: Complementaria
Rango: -
Efecto: Los Kunai obtienen los siguientes efectos dependiendo de como se usen:
Cuerpo a Cuerpo: Cada vez que un golpe acierte. El oponente recibe 50,90 de daño directo.
Arma Arrojadiza: Cada Kunai que acierte a su blanco le causara quemaduras de 40,50 por un rand de 3 turnos.
Requisitos: Kunai en el inventario-
Rand: -
Costo: 30 Por cada Kunai


TERCER RANGO


Karyuudan

El usuario reúne chakra en su pecho alrededor de un segundo, para luego lanzar una gran llamarada de fuego muy fina la cual culmina en una explosion que reduce a cenizas todo a su paso.
Tipo: Ofensiva
Rango: Largo Alcance
Efecto: Expansiva
Rand: 150,170
Costo: 80


Ryuuka no Jutsu

Tras realizar los sellos, el usuario lanza un dragón de fuego el cual persigue al objetivo haciéndolo mas difícil de esquivar.
Rango: Largo Alcance
Tipo: Ofensiva
Efecto: Esquivable con -10 Reemplazable con -5
Rand: 120,160
Costo: 90


CUARTO RANGO


Jigoku Moeru

Atrapa al oponente en una esfera de fuego, misma que le va causando quemaduras mientras se encuentra atrapado.
Rango: Largo Alcance
Tipo: Complementaria
Efecto: Si se logra atrapar al oponente con esta tecnica recibira un daño inicial de 150,180 y cada turno que permanesca dentro recibira daño de 90,140.
Sello: Si
Duracion: R5 turnos
Costo: 120 + 50 por turno


QUINTO RANGO


Kasai-sō

El usuario envuelve su cuerpo en un manto de fuego el cual absorbe daño e impide al enemigo acercarse sin recibir quemaduras.
Rango: -
Tipo: Complementaria
Efecto: Tras activar este jutsu todo el daño que recibas se gasta directamente en el chakra, si se agota el chakra el jutsu se cancela automaticamente y el daño restante se refleja en la vitalidad con normalidad. Al ser atacado por tecnicas cuerpo a cuerpo el oponente recibe la mitad del daño de su tecnica como daño directo. Tecnicas que se basen en ataduras que te inmovilizen reducen su duracion a la mitad (redondeado hacia abajo), atacar con tecnicas cuerpo a cuerpo al oponente le causa 50,90 de daño directo si estas impactan, las bloquea o contraataca con taijutsu.
Costo: -

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