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Ficha - Harumi Uchiha

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Ficha - Harumi Uchiha

Mensaje por HarumiUchiha el Lun Oct 13, 2014 6:16 pm

NOMBRE: Harumi Uchiha


FACCIÓN: Shinobi


CLAN: Uchiha


NATURALEZA: Katon


EDAD: 16


DESCRIPCIÓN FÍSICA: 


DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA: Seria y precavida, una desventaja de ella es que enfurece demasiado rápido cuando le dicen cosas tontas o le sermonean, pero es sonriente y protectora con sus seres queridos y/o pocos amigos. Debido a su pasado, no acepta las rendiciones.


BIOGRAFÍA: Hermana menos de Itachi Uchiha y mayor que Sasuke Uchiha. A la edad de los 4 años Harumi fue secuestrada por el lider de la raíz ANBU (Danzo), le entreno de manera severa y estricta, cuando descubre que este era el culpable de la muerte de todo su clan trata de escapar a la edad de 12, pero justo antes de que su vida diera un giro irreparable un ninja le acogió y con su ayuda pudo permanecer en Konoha, aunque lejos de aquel hombre que le había mentido. Hasta ahora guarda rencor y odio, por esto mismo su Sharingan despertó a la edad de los 7 años cuando aún era entrenada.
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Re: Ficha - Harumi Uchiha

Mensaje por Kiro el Lun Oct 13, 2014 6:33 pm

CLAN UCHIHA 


Sharingan 1 Aspa

Rango: -
Tipo: Complementaria
Descripción: Primer nivel del Sharingan, se caracteriza por la presencia de una pequeña aspa de sangre en ambos ojos ademas de un cambio en la coloración, obtenerlo vuelve la vista del Uchiha mas sensible otorgandole algunas habilidades en desarrollo
Efectos:
- Puede percibir mejor los movimientos aunque no seguirlos
- Puede copiar Jutsus
- Puede ver la energía de forma difusa pero no calcular la cantidad
- Se activa solo con rol [En el caso de que se active en el momento de ser atacado, el dado de Esquive es el de guías]
Lanzamiento: Rand de 40 +d20 [Para copiar][Ninjutsu que no requieran Kekkei Genkai y tengas sellos de mano, Taijutsu de bajo nivel]. Rand de 50 x2 [Para esquivar][Mantiene propiedades de Guía, solo cambia el dado]
Gasto: -
Turnos: Los que el usuario desee
- Formas de Obtenerlo -
Forma 1: Para obtenerlo se requiere tener un enfrentamiento que el Uchiha no debe empezar, el nivel del oponente no importa siempre que se este presente en un combate y se participe en el
Forma 2: Para obtenerlo se requiere realizar un entrenamiento de 1 pagina con un rol excelente donde se relate la forma en la que se obtiene siguiendo las antiguas enseñanzas del clan [10 reglones cada post]

Sharingan 2 Aspas

Rango: -
Tipo: Complementaria
Descripción: Segundo nivel del Sharingan, se caracteriza por la presencia de dos pequeñas aspas de sangre en cada uno de los ojos, ademas del característico cambio en la tonalidad de los mismo al momento de activar el Doujutsu, este nivel vuelve la visión del ninja mucho mas sensible que la anterior pudiendo ver con mayor facilidad los movimientos del oponente, asi como su chakra
Efectos:
- Puede percibir mejor los movimientos rapidos y seguirlos
- Puede copiar Jutsus
- Puede ver la energía pero no calcular la cantidad
- Puede anticiparse a los ataque del oponente aunque no reaccionar a estos
- Puede calcular mejor sus ataques obteniendo mayor grado de efectividad [+150 en armas arrojadizas y +5 en +d de ese tipo]
- Se activa con rol [En el caso de que se active en el momento de ser atacado, el dado de Esquive es el de guías]
Lanzamiento:Rand de 50 +d20 [Para copiar][Ninjutsu que no requieran Kekkei Genkai y tengas sellos de mano, Taijutsu de medio nivel, Genjutsu de bajo nivel]. Rand de 53 x2 [Para esquivar][Mantiene propiedades de Guía, solo cambia el dado]
Gasto: -
Turnos: Los que el usuario desee
- Formas de Obtenerlo -
Forma 1: Se debe tener un enfrentamiento en el cual el Uchiha no sea quien lo inicie, se debe presentar un riesgo de muerte en el cual el adversario sea mas fuerte en cuanto a poder y velocidad, el calor de la batalla dara paso a que la segunda aspa se libere sin importar si se tiene el anterior nivel
Forma 2: Se debe realizar un entrenamiento de 15 post con un compañero de preferencia del mismo nivel y clan en el cual se combata [Con rol excelente] para poder aumentar su capacidad de visión usando el Sharingan de 1 Aspa [10 reglones cada post]

Técnicas del Sharingan 2 Aspas:

Sharingan Soufuusha Sannotachi

Rango: Larga Distancia
Tipo: Complementaria
Descripción: Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurikens unidos a hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque manteniendolo alli a la
merced del Uchiha
Efectos: Dejas inmóvil al objetivo
Rand: 50 +d25
Gasto: -
Requerimientos: Tener Hilos Ninja en Inventario
Turnos: Rand de 2

Sharingan 3 Aspas

Rango: -
Tipo: Complementaria
Descripción: Nivel máximo del Sharingan, se caracteriza por la presencia de tres aspas de sangre en cada ojo ademas de las otras características que se notan al activarlo, la visión del ninja se vuelve super sensible capaz de percibir movimientos a velocidades rapidas no perceptibles a ojos normales, ademas de poder ver con claridad el chakra y poder calcular su cantidad, asi como la capacidad de copiar técnicas, y ver a través de ilusiones
Efectos:
- Puede percibir movimientos rápidos y seguirlos
- Puede copiar Jutsus
- Puede ver la energía y calcular la cantidad
- Puede anticiparse a los ataque del oponente y reaccionar a estos [Gana +5 extra en agarre y bloqueo, puede esquivar tecnicas solo reemplazable, pero con -10 en su dado y por cada negativo tendrá un -5 extra.]
- Puede calcular mejor sus ataques obteniendo 100% de efectividad [Gana +200 extra en armas arrojadizas y +6 en +d de ese tipo]
- Puede ver a través de los Genjutsus [Gana +5 extra en disipar]
- Puede usar Genjutsus de alto nivel
- Puede entrar en la conciencia de otros
- Se activa solo con rol [En el caso de que se active en el momento de ser atacado, el dado de Esquive es el de guías]
Lanzamiento: Rand de 60 +d20 [Para copiar][Ninjutsu que no requieran Kekkei Genkai, Taijutsu y Genjutsu]. Rand de 56 x2 [Para esquivar][Mantiene propiedades de Guía, solo cambia el dado]
Gasto: -
Turnos: Los que el usuario desee
- Formas de Obtenerlo -
Forma 1: En un combate serio donde la vida se encuentre en peligro de cierto modo, no se aceptan combates preparados o donde parezca que si lo estuvieron. El combate debe ser merecedor de aquello
Forma 2: Se debe realizar un entrenamiento de 2 paginas con un compañero de preferencia del mismo nivel en el cual se combata [Con rol excelente] para poder aumentar su capacidad de visión usando el Sharingan de 2 Aspa [10 reglones cada post]

Técnicas del Sharingan 3 Aspas:

Fui Tomaru

Rango: Cuerpo a Cuerpo
Tipo: Defensiva
Descripción: Usando sus dotados ojos el Uchiha puede predecir el momento exacto para ejecutar su movimiento, el Uchiha puede bloquear y detener con gran facilidad un ataque enemigo el cual sea cuerpo a cuerpo dejando asi indefenso al oponente
Efectos: Anula un ataque cuerpo a cuerpo usando su mano para evitar que este le impacte [Solo tecnicas que requieran ser cargadas en la mano o se efectuen de forma similar]
Lanzamiento: Mismo de Agarre de Guías
Gasto: -
Nota: Se puede detener dos ataques similares en un mismo turno, utilizando ambas manos

Mane Tsugitsugini

Rango: Larga distancia
Tipo: Complementaria
Descripción: Genjutsu con un gran poder que se mete en la mente del rival para hacerle creer que esta en el mundo del sharingan y volverlo loco, sin mencionar el gran panico y miedo que el ninja siente implantado a los nervios gracias al genjutsu [No necesario que el victimario tema a algo, el Genjutsu altera los nervios dejándolo perplejico sin poder hacer nada]
Efecto: La victima quedara paralizado por 1d2 turnos sin poder hacer nada
Lanzamiento: Rand de 70 +d40
Gasto: 40

Magen Kyouten Chiten

Rango: Media distancia
Tipo: Defensiva
Descripción: Tambien conocido como contragenjutsu, es una tecnica exclusiva de los ojos del Sharingan que permiten visualizar a mayor potencia un Genjutsu, analizarlo y preparlo ellos mismos para luego pasar a disipar el Genjutsu y aplicarlo al mismo tiempo a el rival que le intenta aplicar el Genjutsu a ellos, el rival al instante no se dara cuenta pero luego sufrira el las consecuencias de su propio Genjutsu
Efecto Disipa un Genjutsu e inevitablemente el que intenta meterle el Genjutsu sufrira el Genjutsu propio
Lanzamiento: Rand de 80 +d40 [Este no tiene la bonificacion en Disipar que se da con las 3 Aspas]
Gasto: Mismo que el Genjutsu que se devuelve
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